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在紀(jì)念“一二?九運(yùn)動”七十六周年來臨之際,為增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和凝聚力,增進(jìn)同學(xué)之間的棋藝交流,團(tuán)委社團(tuán)聯(lián)合會在本學(xué)期組織策劃首屆“深度杯”棋牌比賽。
主辦單位:校團(tuán)委社團(tuán)聯(lián)合會
承辦單位:各學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會
一、活動目的:本次活動目的主要是借棋牌活動來促進(jìn)校園文化活動的發(fā)展,增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感和凝聚力,心連心構(gòu)建和諧校園。
二、活動時間: 2011年11月16日 下午2:00(淘汰賽)
2011年11月21日 晚 6:00(決賽)
三、活動地點:另行通知
四、比賽項目:跳棋、五子棋、象棋
五、參賽對象:在校全體同學(xué)
六、 比賽要求:
(1)、先由各院進(jìn)行初賽11月16日下午2點參加淘汰賽,比賽之前進(jìn)行抽簽(A A B B C C D抽到D的學(xué)院直接參加決賽,其他的6個學(xué)院進(jìn)行淘汰賽,勝出的3個學(xué)院參加決賽)
(2)、要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,及時向工作人員反應(yīng),逾期不負(fù)責(zé)
(3)、小組比賽結(jié)束,宣布進(jìn)入下一輪比賽名單及比賽時間。
七、比賽賽制:
比賽分個人賽和團(tuán)隊賽,本次三種棋類大賽采用淘汰晉級制,進(jìn)入“四強(qiáng)賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手。
第一輪淘汰賽采5局3勝制;“決賽”取前三名
八、比賽規(guī)則:
1、象棋::勝、負(fù) 、和
1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方得勝:
1.1 帥(將)被對方"將死"。
1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
1.3 被"困斃"。
1.4 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù)。
1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)的時限。
1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
1.7 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變。
1.8 在同一局棋中,三次"違規(guī)"。
1.9 自己宣布認(rèn)輸。
1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。
2.2 一方提議和棋,另一方表示同意。
2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定。
2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
摸子、落子、糾正錯誤
1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者――無法吃掉時,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子。
4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者――無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,必須走動后者――后者也無法走動,才可以另行走子。
5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
8 糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后,每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后,每5分鐘內(nèi)必須走滿50著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負(fù)。
記錄
1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
2 如果一方的所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。
3 對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補(bǔ)正。
4 如棋手拒絕執(zhí)行1、2、3款規(guī)定,裁判可引用10款判負(fù)。
棋手須知
1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
2 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
5 對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
7 遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分。
犯規(guī)對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
1 在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
2 在對局進(jìn)行中,擅停、擅開棋鐘。
3 提議作和和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
5 摸觸了已方不可能走動的棋子。
6 摸觸了對方的棋子,而已方的任何棋子都無法吃掉它。
7 連續(xù)漏記著數(shù)走過規(guī)定。
8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
9 凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄。
對局結(jié)束
1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)束。
2 對局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外)
五子棋:
計時規(guī)則:
1. 每局比賽時限
初賽每局30分鐘后開始讀秒,讀秒時間為60秒/步,決賽階段使用棋鐘每方各用十五分鐘,超時判負(fù)
2 .遲到計時:遲到時限為15分鐘。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方即席,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應(yīng)在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權(quán)作負(fù)。
雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。
一方或雙方遲到未超過賽場規(guī)定時間,則一方或雙方時間內(nèi)分別扣除各自的遲到時間。
3. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出已方或?qū)Ψ匠瑫r,或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時均應(yīng)判超時。
4. 棋手對棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在已方時限未到時提出。裁判員應(yīng)及時更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方已用時間和中斷貽誤時間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。
5 .不論何種情況,在對局過程中,棋手均不許自己停鐘或拔動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄,發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。
6 .棋手忘記按鐘,裁判員不得提醒。在有較多棋手使用棋鐘尚不熟悉的比賽過程中,裁判員可在適當(dāng)時機(jī)集體提醒按鐘一次。
跳棋:
規(guī)則 :
游戲人數(shù): 2 人
你的營區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)遥耆碱I(lǐng)正對面的營區(qū)
入營:棋子進(jìn)入目標(biāo)營區(qū)
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達(dá)到相鄰的空位上
跳子:可以連續(xù)跳
一子跳棋規(guī)則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上
九、獎項設(shè)置:
跳棋、五子棋、象棋一等獎各一名、二等獎各一名、三等獎各一名,團(tuán)體獎一、二、三各一名。
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